Семинар НУГ "Виртуальный педагогический агент": доклад Александра Варнавского "Исследование эффективности использования игрового чат-бота с заданиями-головоломками для обучения программированию"
Для многих учащихся изучение программирования является достаточно сложным процессом. Поэтому необходимо использовать методы и подходы к обучению, которые повышают вовлеченность и мотивацию учащихся, например, DGBL и цифровые игры, интегрированные в учебную среду. Учитывая тенденцию роста использования образовательных чат-ботов, актуальным является реализация DGBL на базе чат-ботов. В докладе представлены результаты исследования использования игрового чат-бота с заданиями-головоломками для обучения программированию на Python. Сделаны выводы по влиянию различных факторов на показатели восприятия такого игрового чат-бота.